แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ hobby แสดงบทความทั้งหมด
แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ hobby แสดงบทความทั้งหมด
วันพฤหัสบดีที่ 15 ตุลาคม พ.ศ. 2552
วันพุธที่ 14 ตุลาคม พ.ศ. 2552
วันอังคารที่ 13 ตุลาคม พ.ศ. 2552
วันจันทร์ที่ 12 ตุลาคม พ.ศ. 2552
ประเดิมรูปแรกแบบซั่วๆ
ยอมรับนะ ว่า วาดรูปได้ห่วยถึงห่วยมาก ตั้งแต่เด็กๆ
แต่ก็เชื่อนะว่า ถ้าฝึกไปเรื่อยๆ ก็น่าจะดูงามได้ ในเวลา 10 ปีข้างหน้า
เผื่อว่าแก่เดินไม่ไหว ก็ยังจะมีงานอดิเรกทำไงล่ะ อิ อิ
เอารูปมาลงให้ดูเป็นรูปแรก นะครับ
แต่ก็เชื่อนะว่า ถ้าฝึกไปเรื่อยๆ ก็น่าจะดูงามได้ ในเวลา 10 ปีข้างหน้า
เผื่อว่าแก่เดินไม่ไหว ก็ยังจะมีงานอดิเรกทำไงล่ะ อิ อิ
เอารูปมาลงให้ดูเป็นรูปแรก นะครับ
วันอาทิตย์ที่ 4 ตุลาคม พ.ศ. 2552
วันนี้ กับปังปอนด์ เรื่องยูกิการ์ด
มันน่านักนะ พรุ่งนี้จะสอบอยู่แล้ว ยังบังคับพ่อให้เล่นยูกิอีก เลยบอกให้มาติวคณิตศาสตร์ อังกฤษด้วยกันก่อน แล้วค่อยเล่น
ผลการเล่น เป็น พ่อ : ลูก = 3:1 สะใจไปเลย ที่ ปังปอนด์เล่น ส่งการ์ดฟิวชั่นออกมา 3 ตัว โดนพ่อเตะตูดลง graveyard เรียบร้อยโรงเรียนป่าป้าไปเลย
ฮ่า ฮ่า ฮ่า ไม่รู้ไฝเป็นไฝซะแร้ววววว...
เอากฏยูกิมาฝากด้วย
กฏการเล่นยูกิโอ พื้นฐานการเล่นเกมการ์ด
ข้อบังคับพื้นฐาน
1. เริ่มต้นผู้เล่นแต่ละฝ่ายจะมีพลังชีวิติหรือ LP เท่ากับ 8000 ในระหว่างเล่นฝ่ายใดเหลือ LP = 0 ฝ่ายนั้นจะถูกตัดสินว่าแพ้
2. การต่อสู้จะผลัดกัน เล่น คนละเทิร์น ในการเริ่มเล่นครั้งแรกผู้ที่เล่นก่อนจะไม่สามารถสั่งโจมตีได้ในเทิร์นแรก
3. เมื่อเริ่มต้นเทิร์นของแต่ละฝ่าย ฝ่ายนั้นๆจะได้จั่วการ์ดจากเด็ค 1 ใบ
4. การ์ดเวทมนตร์และการ์ดกับดักจะใช้กี่ใบก็ได้ในเทิร์นนั้นๆ เท่าที่มี
5. ในแต่ละเทิร์นจะสามารถเรียกมอนสเตอร์ธรรมดา ได้เพียง 1 ใบ เท่านั้น แต่ถ้าเรียกมอนสเตอร์แบบพิเศษ พิธีกรรม หรือรวมร่าง สามารถเรียกกี่ใบก็ได้ไม่จำกัด
เงื่อนไขการแพ้ เสมอ หรือ ชนะ
1. ทำให้ LP ของฝ่ายตรงข้ามเหลือ 0
2. การ์ดในเด็คของฝ่ายไหนหมดก่อนถือว่า แพ้
3. รวบรวมการ์ดเอ็กโซเดีย ครบทั้ง 5 ใบ ก็จะชนะ
4. รวบรวมการ์ดข้อความ “F”, “I”, “N”, “A”, “L” ลงบนฟิลด์ได้ก็จะชนะ
5. เมื่อผลของการ์ด Final Countdown ผ่านไปจนครบ 20 เทิร์นผู้ใช้การ์ดก็จะชนะ
6. ทำให้ LP ของทั้งสองฝ่ายเหลือ 0 พร้อมกันก็จะทำให้ “เสมอ”
การตัดสินผลการต่อสู้
A= มอนสเตอร์ฝ่ายโจมตี
B= มอนสเตอร์ฝ่ายป้องกัน
การโจมตีที่อยู่ในสภาพปกติ (สภาพตั้งโจมตีทั้งสองฝ่าย)
1.พลังโจมตีของ A สูงกว่าพลังโจมตีของ B
- B หายไป
- LP ของผู้เล่นฝ่าย B จะลดลงตามความต่างของพลังโจมตีของ A กับ B
2.A และ B มีพลังโจมตีเท่ากัน
- A และ B หายไปทั้งคู่
3.พลังโจมตีของ A ต่ำกว่าพลังโจมตีของ B
- A หายไป
- LP ของผู้เล่น A จะลดลงตามความต่างของพลังโจมตีของ A กับ B
การโจมตีมอนสเตอร์ที่อยู่ในสภาพป้องกัน(ฝ่ายเราตั้งโจมตีฝ่ายตรงข้ามตั้งป้องกัน)
1.พลังโจมตีของ A สูงกว่าพลังป้องกันของ B
- B หายไป
2.พลังโจมตีของ A เท่ากับพลังป้องกันของ B
- ไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลง
3.พลังโจมตีของ A น้อยกว่าพลังป้องกันของ B
- การ์ดของทั้งสองฝ่ายไม่เปลี่ยนแปลง
- LP ของผู้เล่น A จะลดลงตามความต่างของพลังโจมตี A กับพลังป้องกันของ B
Credit ** yugiohthailand
ผลการเล่น เป็น พ่อ : ลูก = 3:1 สะใจไปเลย ที่ ปังปอนด์เล่น ส่งการ์ดฟิวชั่นออกมา 3 ตัว โดนพ่อเตะตูดลง graveyard เรียบร้อยโรงเรียนป่าป้าไปเลย
ฮ่า ฮ่า ฮ่า ไม่รู้ไฝเป็นไฝซะแร้ววววว...
เอากฏยูกิมาฝากด้วย
กฏการเล่นยูกิโอ พื้นฐานการเล่นเกมการ์ด
ข้อบังคับพื้นฐาน
1. เริ่มต้นผู้เล่นแต่ละฝ่ายจะมีพลังชีวิติหรือ LP เท่ากับ 8000 ในระหว่างเล่นฝ่ายใดเหลือ LP = 0 ฝ่ายนั้นจะถูกตัดสินว่าแพ้
2. การต่อสู้จะผลัดกัน เล่น คนละเทิร์น ในการเริ่มเล่นครั้งแรกผู้ที่เล่นก่อนจะไม่สามารถสั่งโจมตีได้ในเทิร์นแรก
3. เมื่อเริ่มต้นเทิร์นของแต่ละฝ่าย ฝ่ายนั้นๆจะได้จั่วการ์ดจากเด็ค 1 ใบ
4. การ์ดเวทมนตร์และการ์ดกับดักจะใช้กี่ใบก็ได้ในเทิร์นนั้นๆ เท่าที่มี
5. ในแต่ละเทิร์นจะสามารถเรียกมอนสเตอร์ธรรมดา ได้เพียง 1 ใบ เท่านั้น แต่ถ้าเรียกมอนสเตอร์แบบพิเศษ พิธีกรรม หรือรวมร่าง สามารถเรียกกี่ใบก็ได้ไม่จำกัด
เงื่อนไขการแพ้ เสมอ หรือ ชนะ
1. ทำให้ LP ของฝ่ายตรงข้ามเหลือ 0
2. การ์ดในเด็คของฝ่ายไหนหมดก่อนถือว่า แพ้
3. รวบรวมการ์ดเอ็กโซเดีย ครบทั้ง 5 ใบ ก็จะชนะ
4. รวบรวมการ์ดข้อความ “F”, “I”, “N”, “A”, “L” ลงบนฟิลด์ได้ก็จะชนะ
5. เมื่อผลของการ์ด Final Countdown ผ่านไปจนครบ 20 เทิร์นผู้ใช้การ์ดก็จะชนะ
6. ทำให้ LP ของทั้งสองฝ่ายเหลือ 0 พร้อมกันก็จะทำให้ “เสมอ”
การตัดสินผลการต่อสู้
A= มอนสเตอร์ฝ่ายโจมตี
B= มอนสเตอร์ฝ่ายป้องกัน
การโจมตีที่อยู่ในสภาพปกติ (สภาพตั้งโจมตีทั้งสองฝ่าย)
1.พลังโจมตีของ A สูงกว่าพลังโจมตีของ B
- B หายไป
- LP ของผู้เล่นฝ่าย B จะลดลงตามความต่างของพลังโจมตีของ A กับ B
2.A และ B มีพลังโจมตีเท่ากัน
- A และ B หายไปทั้งคู่
3.พลังโจมตีของ A ต่ำกว่าพลังโจมตีของ B
- A หายไป
- LP ของผู้เล่น A จะลดลงตามความต่างของพลังโจมตีของ A กับ B
การโจมตีมอนสเตอร์ที่อยู่ในสภาพป้องกัน(ฝ่ายเราตั้งโจมตีฝ่ายตรงข้ามตั้งป้องกัน)
1.พลังโจมตีของ A สูงกว่าพลังป้องกันของ B
- B หายไป
2.พลังโจมตีของ A เท่ากับพลังป้องกันของ B
- ไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลง
3.พลังโจมตีของ A น้อยกว่าพลังป้องกันของ B
- การ์ดของทั้งสองฝ่ายไม่เปลี่ยนแปลง
- LP ของผู้เล่น A จะลดลงตามความต่างของพลังโจมตี A กับพลังป้องกันของ B
Credit ** yugiohthailand
สมัครสมาชิก:
บทความ (Atom)